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編集 : イベント/深淵討伐戦/029 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
029
*** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|937,500|3,750,000|7,500,000|7,500,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 2500};|&color(#f00){ 12000}; / &color(#00f){ 10000};|&color(#f00){ 24000}; / &color(#00f){ 20000};|&color(#f00){ 24000}; / &color(#00f){ 20000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|2,500,000|10,000,000|20,000,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 450};|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 1800};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 2800};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 2800};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,250,000|5,000,000|10,000,000|10,000,000| |~|&color(#f00){ 325}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 2600}; / &color(#00f){ 1600};|&color(#f00){ 2600}; / &color(#00f){ 1600};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 900};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 900};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' ・敵全体に魔法割合ダメージ(TP回復不可) ・敵全体にTPダウン(必中) #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){15%};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){40%};}; / &color({{MODE3}}){VH:60%};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){140};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){340};}; / &color({{MODE3}}){VH:500};}; -|''Skill1'' ・敵全体にHP吸収ダウン ・敵全体に物理防御力ダウン #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){250};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){1,500};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,500};}; &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12秒) -|''Skill2'' ・物理か魔法攻撃力が最も高い敵1体に物理ダメージ ・このスキルの対象と周囲に物理ダメージ ・このスキルの対象と周囲にTPダウン(必中) #hr --物理or魔法攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){47,205};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){442,805};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,162,005};}; --物理or魔法攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲160};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){32,403};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){267,603};}; / &color({{MODE3}}){VH:678,003};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){70};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){170};}; / &color({{MODE3}}){VH:250};}; -|''Skill3'' 通常攻撃枠 #hr --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){185,031};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,410,031};}; / &color({{MODE3}}){VH:3,086,031};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (全部位共通15秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300};
*** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|937,500|3,750,000|7,500,000|7,500,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 2500};|&color(#f00){ 12000}; / &color(#00f){ 10000};|&color(#f00){ 24000}; / &color(#00f){ 20000};|&color(#f00){ 24000}; / &color(#00f){ 20000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|2,500,000|10,000,000|20,000,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 450};|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 1800};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 2800};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 2800};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,250,000|5,000,000|10,000,000|10,000,000| |~|&color(#f00){ 325}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 2600}; / &color(#00f){ 1600};|&color(#f00){ 2600}; / &color(#00f){ 1600};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 900};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 900};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' ・敵全体に魔法割合ダメージ(TP回復不可) ・敵全体にTPダウン(必中) #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){15%};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){40%};}; / &color({{MODE3}}){VH:60%};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){140};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){340};}; / &color({{MODE3}}){VH:500};}; -|''Skill1'' ・敵全体にHP吸収ダウン ・敵全体に物理防御力ダウン #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){250};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){1,500};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,500};}; &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12秒) -|''Skill2'' ・物理か魔法攻撃力が最も高い敵1体に物理ダメージ ・このスキルの対象と周囲に物理ダメージ ・このスキルの対象と周囲にTPダウン(必中) #hr --物理or魔法攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){47,205};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){442,805};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,162,005};}; --物理or魔法攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲160};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){32,403};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){267,603};}; / &color({{MODE3}}){VH:678,003};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){70};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){170};}; / &color({{MODE3}}){VH:250};}; -|''Skill3'' 通常攻撃枠 #hr --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){185,031};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,410,031};}; / &color({{MODE3}}){VH:3,086,031};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (全部位共通15秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300};
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